当避难所人口达到上限时,最直接高效的替代选项是进行人员精简,将属性较差或装备落后的居民直接拖到避难所大门外进行驱逐,这可以立即为新的精英居民腾出位置,不必过分怜惜初期收容的弱势居民,因为后期的核心战力依赖于满级且属性优秀的角色。

优化建筑布局是解决人口臃肿问题的另一种关键手段,通过压缩不必要的建筑层数并重新规划,例如将铺满底层的臃肿结构改为多层精炼布局,能够有效提升空间利用率,同时应该拆掉在人口饱和阶段失去作用的房间,例如后期占地却无实际产出的广播室,将其替换为训练房或仓库等功能性更强的设施。

对现有居民进行深度培养和属性优化是提升避难所整体质量的重要替代方案,居民的各项属性可以通过训练室来提升,最高可训练至10点,但训练时需注意不要穿着有属性加成的衣服以免影响结果,应优先训练居民在其工作岗位对应的属性,例如安排在发电站的力量属性与安排在水厂的感知属性,这能显著加快资源生产速度。
在调整人口和建筑后,必须密切关注并维持资源的动态平衡,电力短缺会导致房间停摆,食物和水不足则直接影响居民健康,因此需要确保生产类房间如餐厅和水处理厂等都安排了对应属性高的居民以保障效率,并且合理规划仓库存储,普通材料保留少量备用即可,避免堆积无用物资。

建立一个可持续的精英居民更新机制是长期发展的保障,专注于培养通过系统训练获得的高血量角色,并为其配备优质装备,同时将非核心的成年人居民进行调整,使得避难所人口始终保持灵活和高效,能够应对包括死爪入侵在内的各种挑战。






