支援舰的设计初衷是为前线舰队提供维修和生产支持,但实际体验中你会发现它们的支援能力仍有提升空间。虽然支援舰能帮助舰队恢复战斗力,但在远距离作战时,维修速度和生产力往往跟不上战斗节奏,尤其是分舰队建筑缺乏后勤支持时,战斗后的恢复效率会大打折扣。这种设计上的不足让很多小伙伴在连续作战时感到力不从心,尤其是在高强度的星系争夺战中,支援舰的表现可能无法完全满足需求。

支援舰的另一个问题是舰载机补充机制不够灵活。虽然它们可以为自身舰队生产舰载机,但在联合作战时,无法高效地为盟友提供即时支援。尽管后续更新优化了生产线,允许支援舰为联合体成员的舰队补充舰载机,但生产速度仍然受限于强化等级,完全强化的支援舰才能接近基地效率。这让很多依赖舰载机的战术在实战中显得不够稳定,尤其是在长时间作战后,舰载机损耗过高会导致舰队战斗力大幅下降。

防空武器的表现也是影响支援效果的关键因素之一。目前的近防武器在未被攻击时防空范围有限,而遭受攻击时虽然会提升效率,但切换模式需要时间,这可能导致舰队在遭遇突袭时反应不及。虽然开发团队计划引入灵活的防空模式切换机制,但现阶段防空武器的表现仍然让不少小伙伴觉得支援舰的防护能力不够全面,尤其是在面对高机动的舰载机群时。

电子货币的消耗方式也让支援舰的使用成本偏高。不同舰船的维修和生产费用原本按类型区分,虽然更新后统一调整为1000电子货币,但跨舰队支援时仍会产生额外开销。对于资源有限的小伙伴来说,频繁调用支援舰可能会让本就不宽裕的电子货币储备更加紧张。希望未来的调整能进一步优化资源消耗,让支援舰真正成为战场上的可靠后盾。
如果能进一步提升维修效率、扩大支援范围,并降低使用成本,它们的实战表现一定会更让人满意。






