判定城市是否变成死城需要观察多个关键指标。当城市资源开工率被调整为0%且税率长期维持在100%时,城市的生产活动会完全停滞,人口因高税率和零就业持续流失。这种情况下,城市会逐渐失去活力,最终进入死城状态。市政厅的所有城市列表中,该城市名称后方会出现废弃选项,确认后即可完成废弃操作。

死城的形成并非瞬间完成,而是需要经历数小时的衰败过程。在此期间,玩家需确保城市内无军队驻守,且所有资源生产建筑处于闲置状态。若城市仍有防御设施或部队残留,系统可能判定为活跃状态而无法废弃。若该城市为军团共有财产或存在未完成的贸易订单,废弃操作也会受到限制。

从游戏机制来看,死城的判定逻辑与人口动态密切相关。当民心值因高税率跌破50且持续下降时,人口增长率会转为负值,最终归零。城市界面将显示无可用劳动力提示,市政功能自动停摆。部分特殊建筑如军事学院或科研中心若未拆除,可能延缓死城判定进度,建议提前手动拆除非必要建筑。

废弃死城是战略性调整领土的重要手段,但需权衡利弊。废弃后原城市的所有权彻底消失,无法恢复,因此建议在操作前转移剩余资源至其他城市。对于多城经营的玩家而言,及时清理低效城市可集中资源发展核心据点,但需避免因误判导致意外废弃重要城市。系统不会对死城状态提供额外提示,玩家需主动监控城市参数变化。
掌握死城判定规则有助于优化资源分配和战略布局。建议定期检查边缘城市的活跃度,通过调整税率和开工率实现可控废弃,而非依赖战争摧毁等被动手段。这一机制本质上是对现实经济规律的简化模拟,理解其运作原理能提升整体运营效率。






