冲城车是攻城战中破坏城墙的核心兵种,但其容易被其他兵种顶替到前排导致战术失效。要避免这一问题,需从兵种属性、排兵布阵、技能配合及实战调整四个维度综合应对。冲城车属于近战兵种,系统默认近战单位会按顺序填补前排空缺,因此需通过预留坑位、控制候补兵力等方式维持其站位。

兵种搭配上需严格限制近战单位的数量。冲城车通常应部署在第二或第三排,并在其前后预留至少一个非近战兵种的位置(如弓兵或投石车),避免后续步兵或骑兵填补时将其顶替。减少弩骑兵等可能干扰站位的兵种参战,优先使用远程单位配合冲城车输出。科技升级中需优先提升冲城车的攻击力和命中率,确保其在有限攻击窗口内最大化破坏效率。
冲城车应编入五人满编队伍,避免零散发兵导致站位混乱。战斗中需实时观察前排兵力损耗,若近战单位阵亡过快,需暂停候补兵力派遣或调整发兵顺序。利用地形遮蔽或分散敌方火力可降低冲城车被集火的风险,但需注意其移动速度缓慢的特性,提前规划行进路线。

后期可通过武将技能和装备进一步优化。选择具有增加兵种攻击力或防御加成的武将统领冲城车部队,部分技能可延长其存活时间。装备方面优先提升统帅属性以增加带兵量,间接减少前排填补频率。若条件允许,可研究阵法科技强化整体防御,但需平衡资源分配,避免过度消耗影响其他兵种发展。

其核心在于理解游戏机制对近战单位的优先级判定,并通过战术预留空间保障冲城车的输出环境。实际操作中需结合战场形势灵活应对,确保这一战略兵种发挥应有作用。






